Slot machine

Slot machine (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน) หรือที่รู้จักกันในชื่อเครื่องผลไม้ (อังกฤษแบบบริติช), ปั๊กกี้ (อังกฤษแบบสก็อต), สล็อต (ภาษาอังกฤษแบบแคนาดาและภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน), เครื่องโป๊กเกอร์ / ป๊อกกี้ (ภาษาอังกฤษแบบออสเตรเลียและภาษาอังกฤษของนิวซีแลนด์) ผลไม้ ( อังกฤษ) หรือสล็อต (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน) เป็นเครื่องพนันที่สร้างเกมแห่งโอกาสให้กับลูกค้า สล็อตแมชชีนเป็นที่รู้จักกันในเชิงดูถูกว่าเป็นโจรที่มีอาวุธเดียวเนื่องจากมีคันโยกกลไกขนาดใหญ่ที่ติดอยู่ที่ด้านข้างของเครื่องจักรกลยุคแรกและความสามารถของเกมในการทำให้กระเป๋าและกระเป๋าสตางค์ของผู้เล่นว่างเปล่าตามที่พวกโจรต้องการ
เค้าโครงมาตรฐานของเครื่องสล็อตมีหน้าจอที่แสดงวงล้อสามวงขึ้นไปที่ “หมุน” เมื่อเปิดใช้งานเกม สล็อตแมชชีนสมัยใหม่บางเครื่องยังคงมีคันโยกเป็นลักษณะการออกแบบที่บิดเบี้ยวเพื่อกระตุ้นการเล่น อย่างไรก็ตามกลไกของเครื่องจักรในยุคแรกถูกแทนที่ด้วยเครื่องกำเนิดตัวเลขแบบสุ่มและตอนนี้ส่วนใหญ่ทำงานโดยใช้ปุ่มและหน้าจอสัมผัส
เครื่องสล็อตประกอบด้วยเครื่องตรวจจับสกุลเงินอย่างน้อยหนึ่งเครื่องที่ตรวจสอบรูปแบบการชำระเงินไม่ว่าจะเป็นเหรียญเงินสดบัตรกำนัลหรือโทเค็น เครื่องจะจ่ายออกตามรูปแบบของสัญลักษณ์ที่แสดงเมื่อวงล้อหยุด “หมุน” เครื่องสล็อตเป็นวิธีการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในคาสิโนและคิดเป็นประมาณ 70% ของรายได้โดยเฉลี่ยของคาสิโนในสหรัฐอเมริกา
เทคโนโลยีดิจิทัลส่งผลให้แนวคิดของสล็อตแมชชีนดั้งเดิมแตกต่างกันไป เนื่องจากผู้เล่นกำลังเล่นวิดีโอเกมเป็นหลักผู้ผลิตจึงสามารถนำเสนอองค์ประกอบแบบโต้ตอบได้มากขึ้นเช่นรอบโบนัสขั้นสูงและกราฟิกวิดีโอที่หลากหลายมากขึ้น
ซิตต์แมนและพิตต์แห่งบรูคลินนิวยอร์กพัฒนาเครื่องพนันในปีพ. ศ. 2434 ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของเครื่องสล็อตสมัยใหม่ มีกลองห้าใบที่มีหน้าไพ่ทั้งหมด 50 หน้าและมีพื้นฐานมาจากโป๊กเกอร์ เครื่องนี้ได้รับความนิยมอย่างมากและในไม่ช้าบาร์หลายแห่งในเมืองก็มีบาร์อย่างน้อยหนึ่งแห่ง ผู้เล่นจะใส่นิกเกิลและดึงคันโยกซึ่งจะหมุนกลองและไพ่ที่พวกเขาถือผู้เล่นหวังว่าจะได้ไพ่โป๊กเกอร์ที่ดี ไม่มีกลไกการจ่ายเงินโดยตรงดังนั้นกษัตริย์คู่หนึ่งอาจทำให้ผู้เล่นได้รับเบียร์ฟรีในขณะที่ราชวงศ์สามารถจ่ายซิการ์หรือเครื่องดื่มได้ รางวัลทั้งหมดขึ้นอยู่กับสิ่งที่สถานประกอบการจะเสนอ เพื่อปรับปรุงอัตราต่อรองสำหรับบ้านโดยทั่วไปไพ่สองใบจะถูกนำออกจากสำรับไพ่สิบโพดำและแจ็คแห่งหัวใจเพิ่มโอกาสในการชนะรอยัลฟลัชเป็นสองเท่า กลองยังสามารถจัดเรียงใหม่เพื่อลดโอกาสในการชนะของผู้เล่น
เนื่องจากการชนะที่เป็นไปได้จำนวนมากในเกมที่ใช้โป๊กเกอร์แบบดั้งเดิมจึงพิสูจน์แล้วว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้เครื่องสามารถจ่ายเงินอัตโนมัติสำหรับชุดค่าผสมที่ชนะทั้งหมดที่เป็นไปได้ ในช่วงเวลาหนึ่งระหว่าง พ.ศ. 2430 ถึง พ.ศ. 2438 [6] ชาร์ลส์เฟย์แห่งซานฟรานซิสโกแคลิฟอร์เนียได้ประดิษฐ์กลไกอัตโนมัติที่เรียบง่ายขึ้นโดยมีวงล้อหมุนสามอันที่มีสัญลักษณ์ทั้งหมดห้าแบบ: เกือกม้าเพชรโพดำหัวใจและระฆังเสรีภาพ; ระฆังตั้งชื่อเครื่อง ด้วยการแทนที่ไพ่สิบใบด้วยสัญลักษณ์ห้าใบและใช้วงล้อสามใบแทนกลองห้าใบทำให้ความซับซ้อนในการอ่านชนะลดลงอย่างมากทำให้ Fey สามารถออกแบบกลไกการจ่ายเงินอัตโนมัติที่มีประสิทธิภาพได้ ระฆังสามใบติดต่อกันสร้างผลตอบแทนที่ใหญ่ที่สุดสิบเหรียญ (50 ¢) Liberty Bell ประสบความสำเร็จอย่างมากและสร้างอุตสาหกรรมอุปกรณ์เกมเชิงกลที่เฟื่องฟู หลังจากนั้นไม่กี่ปีอุปกรณ์ดังกล่าวก็ถูกแบนในแคลิฟอร์เนีย แต่ Fey ก็ยังไม่สามารถติดตามความต้องการจากที่อื่นได้ เครื่อง Liberty Bell ได้รับความนิยมมากจนถูกคัดลอกโดยผู้ผลิตสล็อตแมชชีนหลายราย เครื่องแรกที่เรียกว่า “Liberty Bell” ผลิตโดยผู้ผลิต Herbert Mills ในปี 1907 ในปี 1908 มีการติดตั้งเครื่อง “กระดิ่ง” จำนวนมากในร้านซิการ์ร้านเสริมสวยลานโบว์ลิ่งซ่องและร้านตัดผม เครื่องจักรในยุคแรก ๆ รวมถึง Liberty Bell ในปีพ. ศ. 2442 ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Fey Collection ของ Nevada State Museum
เครื่อง Liberty Bell เครื่องแรกที่ผลิตโดย Mills ใช้สัญลักษณ์เดียวกันบนวงล้อเช่นเดียวกับของ Charles Fey หลังจากนั้นไม่นานก็มีการผลิตอีกรุ่นที่มีสัญลักษณ์รักชาติเช่นธงและพวงหรีดบนล้อ ต่อมาได้มีการผลิตเครื่องจักรที่คล้ายกันที่เรียกว่า Operator’s Bell ซึ่งรวมถึงตัวเลือกในการเพิ่มสิ่งที่แนบมากับเครื่องจำหน่ายหมากฝรั่ง เนื่องจากหมากฝรั่งที่นำเสนอเป็นรสผลไม้สัญลักษณ์ผลไม้จึงถูกวางไว้บนวงล้อ: มะนาวเชอร์รี่ส้มและพลัม ระฆังถูกเก็บรักษาไว้และยังมีรูปแท่งหมากฝรั่งเบลล์ – ฟรุ๊ตอันเป็นที่มาของสัญลักษณ์แท่ง สัญลักษณ์ชุดนี้ได้รับความนิยมอย่างสูงและถูกใช้โดย บริษัท อื่น ๆ ที่เริ่มสร้างเครื่องสล็อตของตนเอง: Caille, Watling, Jennings และ Pace
เทคนิคที่ใช้กันทั่วไปเพื่อหลีกเลี่ยงกฎหมายการพนันในหลายรัฐคือการให้รางวัลอาหาร ด้วยเหตุนี้หมากฝรั่งและตู้จำหน่ายอื่น ๆ จำนวนหนึ่งจึงได้รับการยกย่องด้วยความไม่ไว้วางใจจากศาล ทั้งสองกรณีของรัฐไอโอวา v. Ellis และ State v. Striggles ถูกนำมาใช้ในชั้นเรียนกฎหมายอาญาเพื่อแสดงให้เห็นถึงแนวคิดเรื่องการพึ่งพาอำนาจตาม
โดยทั่วไปเครื่องสล็อตจะถูกตั้งโปรแกรมให้จ่ายเป็นเงินรางวัล 0% ถึง 99% ของเงินที่ผู้เล่นเดิมพัน ซึ่งเรียกว่า “เปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินตามทฤษฎี” หรือ RTP “กลับสู่ผู้เล่น” เปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินตามทฤษฎีขั้นต่ำจะแตกต่างกันไปตามเขตอำนาจศาลและโดยทั่วไปจะกำหนดโดยกฎหมายหรือข้อบังคับ ตัวอย่างเช่นการจ่ายเงินขั้นต่ำในเนวาดาคือ 75% ในนิวเจอร์ซีย์ 83% และในมิสซิสซิปปี 80% รูปแบบการชนะบนเครื่องสล็อต – จำนวนเงินที่จ่ายและความถี่ของการจ่ายเงินเหล่านั้น – ได้รับการคัดเลือกอย่างรอบคอบเพื่อให้ได้เงินส่วนหนึ่งที่จ่ายให้กับ “บ้าน” (ผู้ดำเนินการสล็อตแมชชีน) ในขณะที่คืนส่วนที่เหลือให้กับผู้เล่น ระหว่างการเล่น สมมติว่าเครื่องสล็อตบางเครื่องมีราคา 1 เหรียญต่อการหมุนและมีผลตอบแทนให้กับผู้เล่น (RTP) 95% สามารถคำนวณได้ว่าในช่วงเวลาที่ยาวนานเพียงพอเช่น 1,000,000 สปินเครื่องจะคืนเงินเฉลี่ย 950,000 ดอลลาร์ให้กับผู้เล่นซึ่งได้แทรก 1,000,000 ดอลลาร์ในช่วงเวลานั้น ในตัวอย่างนี้ (แบบง่าย) สล็อตแมชชีนกล่าวว่าจะจ่าย 95% ผู้ประกอบการเก็บเงินส่วนที่เหลือ 50,000 ดอลลาร์ ภายในองค์กรพัฒนา EGM บางแห่งเรียกแนวคิดนี้ว่า “พาร์” “พาร์” ยังแสดงให้นักพนันเห็นว่าเป็นเทคนิคการส่งเสริมการขาย: “‘สล็อตหลวม’ ของเราคืนทุน 93% เล่นเลย!” [ต้องการอ้างอิง]
เปอร์เซ็นต์การจ่ายตามทฤษฎีของสล็อตแมชชีนถูกกำหนดไว้ที่โรงงานเมื่อเขียนซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนเปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินหลังจากวางสล็อตแมชชีนบนพื้นที่เล่นเกมจำเป็นต้องมีการสลับซอฟต์แวร์หรือเฟิร์มแวร์จริงซึ่งโดยปกติจะเก็บไว้ใน EPROM แต่อาจโหลดลงในหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มแบบไม่ลบเลือน (NVRAM) หรือแม้กระทั่งเก็บไว้ใน ซีดีรอมหรือดีวีดีขึ้นอยู่กับความสามารถของเครื่องและข้อบังคับที่เกี่ยวข้อง จากเทคโนโลยีปัจจุบันนี่เป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานและทำไม่บ่อยนัก [จำเป็นต้องอ้างอิง] ในเขตอำนาจศาลบางแห่งเช่นนิวเจอร์ซีย์ EPROM มีตราประทับที่ชัดเจนและสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อมีเกมเท่านั้น เจ้าหน้าที่คณะกรรมการควบคุม เขตอำนาจศาลอื่น ๆ รวมถึงเนวาดาสุ่มตรวจสอบเครื่องสล็อตเพื่อให้แน่ใจว่ามีซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุมัติเท่านั้น
ในอดีตคาสิโนหลายแห่งทั้งออนไลน์และออฟไลน์ไม่เต็มใจที่จะเผยแพร่ตัวเลข RTP ของแต่ละเกมทำให้ผู้เล่นไม่สามารถรู้ได้ว่าพวกเขากำลังเล่นเกม “หลวม” หรือ “แน่น” ตั้งแต่ช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ผ่านมาข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับตัวเลขเหล่านี้ได้เริ่มเข้าสู่สาธารณสมบัติไม่ว่าจะผ่านทางคาสิโนต่างๆที่ปล่อยออกมาโดยส่วนใหญ่จะใช้กับคาสิโนออนไลน์หรือจากการศึกษาโดยหน่วยงานด้านการพนันอิสระ
การกลับมาสู่ผู้เล่นไม่ใช่สถิติเดียวที่เป็นที่สนใจ ความน่าจะเป็นของการจ่ายเงินทุกครั้งบนโต๊ะจ่ายก็มีความสำคัญเช่นกัน ตัวอย่างเช่นพิจารณาเครื่องสล็อตสมมุติที่มีค่าต่างกันเป็นโหลบนโต๊ะจ่ายเงิน อย่างไรก็ตามความน่าจะเป็นที่จะได้รับการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมดเป็นศูนย์ยกเว้นจำนวนที่มากที่สุด หากการจ่ายเงินเป็น 4,000 เท่าของจำนวนเงินที่ป้อนเข้าและเกิดขึ้นทุกๆ 4,000 ครั้งโดยเฉลี่ยผลตอบแทนให้กับผู้เล่นจะเท่ากับ 100% แต่เกมจะน่าเบื่อในการเล่น นอกจากนี้คนส่วนใหญ่จะไม่ได้รับรางวัลอะไรเลยและการมีรายการบนโต๊ะจ่ายเงินที่มีผลตอบแทนเป็นศูนย์จะเป็นการหลอกลวง เนื่องจากความน่าจะเป็นของแต่ละบุคคลเหล่านี้ได้รับการดูแลเป็นความลับอย่างใกล้ชิดจึงเป็นไปได้ว่าเครื่องที่โฆษณาซึ่งให้ผลตอบแทนแก่ผู้เล่นสูงเพียงแค่เพิ่มโอกาสที่จะได้รับรางวัลเหล่านี้ คาสิโนสามารถวางเครื่องที่มีรูปแบบการจ่ายเงินที่คล้ายกันได้อย่างถูกกฎหมายและโฆษณาว่าเครื่องบางเครื่องมีการคืนเงินให้กับผู้เล่น 100% ข้อดีเพิ่มเติมคือรางวัลใหญ่เหล่านี้เพิ่มความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ
ตารางความน่าจะเป็นสำหรับเครื่องจักรเฉพาะเรียกว่ารายงานความน่าจะเป็นและการบัญชีหรือแผ่นงาน PAR หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า PARS เป็น Paytable และ Reel Strips Michael Shackleford นักคณิตศาสตร์เปิดเผย PARS สำหรับสล็อตแมชชีนเชิงพาณิชย์เครื่องหนึ่งซึ่งเป็นเครื่องดั้งเดิมของ International Gaming Technology Red White และ Blue เกมนี้ในรูปแบบดั้งเดิมล้าสมัยดังนั้นความน่าจะเป็นเฉพาะเหล่านี้จึงไม่สามารถใช้งานได้ เขาเผยแพร่อัตราต่อรองหลังจากที่แฟนของเขาส่งข้อมูลบางอย่างที่มีให้ในเครื่องสล็อตที่โพสต์บนเครื่องในเนเธอร์แลนด์ จิตวิทยาของการออกแบบเครื่องจักรถูกเปิดเผยอย่างรวดเร็ว มีการจ่ายเงินรางวัล 13 รายการตั้งแต่ 1: 1 ถึง 2,400: 1 การจ่ายเงิน 1: 1 มาทุกๆ 8 ครั้ง การจ่ายเงิน 5: 1 จะเกิดขึ้นทุกๆ 33 ครั้งในขณะที่การจ่ายเงิน 2: 1 จะเกิดขึ้นทุกๆ 600 ครั้ง ผู้เล่นส่วนใหญ่ถือว่าโอกาสเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนการจ่ายเงิน การจ่ายเงินขนาดกลางแบบเดียวที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นคือการจ่าย 80: 1 มีการตั้งโปรแกรมให้เกิดขึ้นโดยเฉลี่ยหนึ่งครั้งในทุก ๆ การเล่น 219 ครั้ง การจ่ายเงิน 80: 1 นั้นสูงพอที่จะสร้างความตื่นเต้น แต่ก็ไม่สูงพอที่จะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะได้รับเงินรางวัลและละทิ้งเกม มีแนวโน้มว่าผู้เล่นจะเริ่มเกมด้วยเงินเดิมพันอย่างน้อย 80 เท่า (เช่นมี 80 ควอเตอร์ในราคา $ 20) ในทางตรงกันข้ามการจ่ายเงิน 150: 1 เกิดขึ้นเมื่อ
ในสหรัฐอเมริกาความพร้อมใช้งานของเครื่องสล็อตทั้งแบบสาธารณะและแบบส่วนตัวอยู่ภายใต้การควบคุมอย่างสูงโดยรัฐบาลของรัฐ หลายรัฐได้จัดตั้งบอร์ดควบคุมเกมเพื่อควบคุมการครอบครองและการใช้เครื่องสล็อตและการเล่นเกมในรูปแบบอื่น ๆ
เนวาดาเป็นรัฐเดียวที่ไม่มีข้อ จำกัด ที่สำคัญสำหรับเครื่องสล็อตทั้งสำหรับการใช้งานสาธารณะและส่วนตัว ในรัฐนิวเจอร์ซีย์อนุญาตให้ใช้เครื่องสล็อตในคาสิโนของโรงแรมที่ดำเนินการในแอตแลนติกซิตีเท่านั้น หลายรัฐ (อินเดียนาหลุยเซียน่าและมิสซูรี) อนุญาตให้เล่นสล็อตแมชชีน (เช่นเดียวกับการพนันสไตล์คาสิโน) เฉพาะบนเรือที่มีใบอนุญาตหรือเรือที่จอดอยู่อย่างถาวร นับตั้งแต่พายุเฮอริเคนแคทรีนามิสซิสซิปปีได้ยกเลิกข้อกำหนดที่ให้คาสิโนบนชายฝั่งอ่าวไทยดำเนินการบนเรือและตอนนี้อนุญาตให้พวกเขาอยู่บนบกตามแนวชายฝั่งได้ เดลาแวร์อนุญาตให้สล็อตแมชชีนที่ม้าสามราง; พวกเขาถูกควบคุมโดยคณะกรรมการลอตเตอรีของรัฐ ในวิสคอนซินบาร์และร้านเหล้าได้รับอนุญาตให้มีเครื่องจักรได้ถึงห้าเครื่อง เครื่องเหล่านี้มักจะอนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายเงินหรือเล่นการพนันใน “เกมข้าง” แบบสองหรือไม่มีเลย
ดินแดนของเปอร์โตริโกมีข้อ จำกัด ที่สำคัญเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของเครื่องสล็อต แต่กฎหมายดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางและเครื่องสล็อตเป็นเรื่องธรรมดาในบาร์และร้านกาแฟ
สำหรับคาสิโนของชนเผ่าที่ตั้งอยู่ในการจองของชนพื้นเมืองอเมริกันสล็อตแมชชีนที่เล่นในบ้านและดำเนินการโดยอิสระจากระบบคอมพิวเตอร์ส่วนกลางจะถูกจัดประเภทเป็นเกม “Class III” ตามกฎหมายว่าด้วยการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) และบางครั้งเลื่อนตำแหน่งเป็น “Vegas- style “เครื่องสล็อต ในการเสนอการเล่นเกม Class III ชนเผ่าจะต้องทำข้อตกลง (ข้อตกลง) ฉบับย่อกับรัฐที่ได้รับการรับรองจากกระทรวงมหาดไทยซึ่งอาจมีข้อ จำกัด เกี่ยวกับประเภทและปริมาณของเกมดังกล่าว เพื่อเป็นการแก้ปัญหาคาสิโนบางแห่งอาจใช้เครื่องสล็อตเป็นเกม “Class II” ซึ่งเป็นหมวดหมู่ที่มีเกมที่ผู้เล่นเล่นเฉพาะกับฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งคนเท่านั้นไม่ใช่ในบ้านเช่นบิงโกหรือเกมที่เกี่ยวข้อง (เช่นดึงแท็บ ). ในกรณีเหล่านี้วงล้อคือการแสดงผลเพื่อความบันเทิงที่มีการกำหนดผลลัพธ์ล่วงหน้าโดยอิงจากเกมที่รวมศูนย์ที่เล่นกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ภายใต้ IGRA เกม Class II อยู่ภายใต้การควบคุมของแต่ละเผ่าและคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดียและไม่ต้องการการอนุมัติใด ๆ เพิ่มเติมหากรัฐอนุญาตให้เล่นเกมของชนเผ่าอยู่แล้ว
เทอร์มินอลการพนันในประวัติศาสตร์บางรายการดำเนินการในลักษณะเดียวกันโดยเครื่องใช้สล็อตเป็นเครื่องแสดงความบันเทิงสำหรับผลลัพธ์ที่จ่ายโดยใช้ระบบการเดิมพันแบบ Parimutuel โดยพิจารณาจากผลการแข่งขันม้าที่เลือกแบบสุ่มที่จัดขึ้นก่อนหน้านี้ (โดยผู้เล่นสามารถดูรายการที่เลือกได้ รายละเอียดเกี่ยวกับการแข่งขันและปรับการเลือกของพวกเขาก่อนที่จะเล่นเครดิตหรือใช้ระบบเดิมพันอัตโนมัติ)
อลาสก้าแอริโซนาอาร์คันซอเคนตักกี้เมนมินนิโซตาเนวาดาโอไฮโอโรดไอส์แลนด์เท็กซัสยูทาห์เวอร์จิเนียและเวสต์เวอร์จิเนียไม่มีข้อ จำกัด ในการเป็นเจ้าของเครื่องสล็อตส่วนตัว ในทางกลับกันในคอนเนตทิคัตฮาวายเนแบรสกาเซาท์แคโรไลนาและเทนเนสซีห้ามมิให้ถือกรรมสิทธิ์ส่วนตัวของเครื่องสล็อตใด ๆ โดยสิ้นเชิง รัฐที่เหลืออนุญาตให้ใช้เครื่องสล็อตที่มีอายุหนึ่ง (โดยทั่วไปคือ 25-30 ปี) หรือเครื่องสล็อตที่ผลิตก่อนวันที่กำหนด สำหรับรายการโดยละเอียดของกฎข้อบังคับของรัฐเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของเครื่องสล็อตส่วนตัวโปรดดูข้อบังคับการเป็นเจ้าของเครื่องสล็อตของรัฐของสหรัฐอเมริกา
รัฐบาลแคนาดามีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนันน้อยที่สุดนอกเหนือจากประมวลกฎหมายอาญาของแคนาดา โดยพื้นฐานแล้วคำว่า “โครงการลอตเตอรี” ที่ใช้ในรหัสหมายถึงเครื่องสล็อตบิงโกและเกมบนโต๊ะที่มักเกี่ยวข้องกับคาสิโน สิ่งเหล่านี้ตกอยู่ภายใต้เขตอำนาจศาลของจังหวัดหรือดินแดนโดยไม่ต้องอ้างอิงถึงรัฐบาลกลาง ในทางปฏิบัติทุกจังหวัดของแคนาดามีบอร์ดเกมที่ดูแลลอตเตอรีคาสิโนและเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอภายใต้เขตอำนาจของตน
OLG นำระบบการจำแนกประเภทของเครื่องสล็อตที่ Grand River Raceway ซึ่งพัฒนาโดยศาสตราจารย์ Kevin Harrigan ของ University of Waterloo ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่ม PlaySmart สำหรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากฉลากโภชนาการบนอาหารโดยแสดงเมตริกต่างๆเช่นความผันผวนและความถี่ในการจ่ายเงิน
ในออสเตรเลีย “Poker Machines” หรือ “pokies” มีชื่อเรียกอย่างเป็นทางการว่า “เครื่องเกม” ในออสเตรเลียเครื่องเกมเป็นเรื่องสำคัญสำหรับรัฐบาลของรัฐดังนั้นกฎหมายจึงแตกต่างกันไปในแต่ละรัฐ เครื่องเกมมีอยู่ในคาสิโน (ประมาณหนึ่งแห่งในแต่ละเมืองใหญ่) ผับและคลับในบางรัฐ (โดยปกติจะเป็นกีฬาโซเชียลหรือคลับ RSL) รัฐแรกของออสเตรเลียที่ทำให้การพนันรูปแบบนี้ถูกต้องตามกฎหมายคือนิวเซาท์เวลส์เมื่อในปีพ. ศ. 2499 พวกเขาถูกกฎหมายในทุกสโมสรที่จดทะเบียนในรัฐ มีคำแนะนำว่าการแพร่หลายของเครื่องโป๊กเกอร์ทำให้ระดับปัญหาการพนันเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตามลักษณะที่ชัดเจนของลิงค์นี้ยังคงเปิดให้ค้นคว้าได้
ในปี 2542 คณะกรรมการเพิ่มผลผลิตของออสเตรเลียรายงานว่าเครื่องเกมเกือบครึ่งหนึ่งของออสเตรเลียอยู่ในรุ่นใหม่